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挑んで負けた時って攻コス以外に失うものあるんですかね? - 2012-03-23 14 28 29 特に無いと思うけど。挑まれて勝った場合にも貰える声援PTなしだから、相手にPTを入れさせないだけだね。 - 2012-03-23 19 52 10 棄権したと思ったら次も同じ相手だった・・・ - 2012-03-23 21 56 24 棄権したくてもスタミナ消費が惜しい場合は、20%で攻撃して捨て試合もいいかも。 - 2012-03-24 01 30 21 負けても若干pt入るんだね - 2012-03-24 13 01 37 グループ報酬って、今から入社した場合、入った人だけアウト? グループ全体アウト? - 2012-03-24 15 07 26 入った人だけアウトっぽいです。 - 2012-03-25 13 40 58 20%で殴って負けても表示上は守コスト下がってないように見えますが、実際に下がります。相手フロントの面子が減ってましたし間違いないかと。表示は運営のバグ? - 2012-03-24 16 15 57 獲得声援ポイントは何によって決まるのかな? - 2012-03-24 17 01 44 イベント期間中に入脱退等を行うと獲得できない報酬がある。←これって元からいる人にも影響あるの? - 2012-03-24 17 04 05 ↑↑↑時間を空けずに再戦で面子が増えたりもしますよ。守コストにぶれがある? - 2012-03-24 19 18 42 一人のみのプロダクションでマッチングされてたから、マッチング条件に参加人数もあったのかもしれないですね。お陰様で一位とれてますが。 - 2012-03-24 22 12 47 ↑↑↑時間を空けずに…←1分経過して守コスト1回復しただけなのでは?守コスト10以下にはならないし - 2012-03-25 20 47 34 相手の会場表示守コスト70代でフロント3人はありえないでしょう……そのとき個別Liveバトル画面で確認したら12でした - 2012-03-25 20 52 05 今回のイベント、プロダクション内での戦力差がある所はどうやっても勝てないよね。数名強くても、他が弱いとそこばかり狙われるし。そういうもんだとは分かっているけど、なんかいい手はないのかね。強いプロダクションに移動しろってだけなんだろうけどさ。 - 2012-03-26 11 16 31 ↑というか、プロダクション内にどれだけ課金しまくってる人がいるか、じゃないかなぁ・・・。強くてもコスト回復しないといけないし。 - 2012-03-26 12 47 17 もうちょっと連携で有利になればいいんだけどね・・・廃課金の無双に勝てないorz - 2012-03-26 14 16 36 そういう意味でも今回のフェスは色々改善点ありそうなんだが、何か案があるかというとなぁ。一対一ではなく。 - 2012-03-26 16 50 23 後は、対戦時間にプロダクション内のメンバーがどれだけアクティブなのかってトコも重要かな。強くても、その時間帯に用事があっていないって事も多いし。それこそ張り付かないとコンボ続かんしな。そういう事からすると、上位のプロダクションのメンバーは全員統率とれてんのか、一人で全員分のアカウント持ってやってるとかか? - 2012-03-26 16 53 50 正直、前半戦の時間帯はなぁ・・・。 平日の真昼間とか動けるやつの方がおかしい気も。 もう結果無視してお仕事衣装集めてました。ノーブルまでは揃えれた - 2012-03-26 23 26 07 イベントなげー。もうグループ内で順位なんて変わらんよ - 2012-03-26 18 18 38 上位3チームが異常なので、うちのグループは4位争いが激化中。これはもう、ホント、エナドリがぶ飲みできる課金組みかそうじゃないかの差だけだよ。相手のカードも極端に強くなかったし。 - 2012-03-26 18 23 44 逆にうちのグループはCランクだが、運よくやる気ないとこばっかりと当たってるので断トツの首位。開始時間から2時間くらい攻撃してこないところとかもあったし。 - 2012-03-26 21 47 55 ↑5 統率とれている、というかとっているが正しいかも。プロダクションによっては1日ファン増加ノルマとか増資とかあるらしいから、今回のイベントでも同様にノルマっぽいものを課してそう。相手にしたくないね。 - 2012-03-26 23 35 15 そういう楽しみ方もありですけど、そういうチームとは当たりたくないすね。無課金/低課金には辛い仕様だよ、このフェスは。 - 2012-03-27 13 17 57 おそらく1回の攻撃で1/10くらい削られて、minimum10コストな気がします。 - 2012-03-27 19 43 42 課金勢は相手にしたくないすよね。 - 2012-03-28 17 19 11 回数制限なしのおかげで親愛度稼ぎに使えたけど、弱い相手を狙ってえげつなかったかも…… - 2012-03-28 17 56 29 弱い相手狙って勝ち数増やす方が有利なルールだし負けてもマニー減らないから気にする事ないと思うよ 出来事にも入らないしね - 2012-03-28 18 29 36 期間中に入隊だけしてもプロダクションのランキング報酬はもらえないですか? - 2012-03-28 19 11 19 今回のイベントのマッチングが始まった後(≒イベント開始後)にプロダクションに入っても個人報酬しかもらえません - 2012-03-28 20 10 59 マッチングにもよるけど、プロダクションレベルの低いぼっちプロが一番いいっぽいね。無課金で上条ちゃん手に入った。 - 2012-03-29 11 31 33 一度相手チームの獲得声援ポイントが0だった時は笑ったw、どっちにしろ、グループ首位は確定だからいいや - 2012-03-29 14 21 54 コスト不充分で攻撃に参加したアイドルも能力値が頭割りされず100%発揮してる?(消費攻コス20(20%)の時、必要コスト12-7-12の3人で編成して検証) - 2012-03-29 15 57 03 うちのザコメンバー16人が足を引っ張って大変だったw - 2012-03-29 22 23 14 とりあえず皆プロフェスお疲れ様、結果はどうで有れ頑張った人は報われるんじゃないか? - 2012-03-29 23 27 16 一人一人の対戦のログってみれないのかな? - 2012-05-19 23 12 24
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【ウルトラ怪獣名鑑・ウルトラ怪獣戯画・ウルトラパノラマファイト】 メニュー説明 トップページ ここです 更新情報 更新ページ・アクセスランキング 掲示板 開店休業中 連 絡 管理人への連絡フォーム。公開可なら掲示板をご利用ください 登 録 ウィキ編集参加のメンバー登録フォーム 2chテンプレ総合 2chウルトラ怪獣名鑑スレのテンプレまとめ(発売リストと発売の歴史) サブタイトル総合 ウルトラシリーズのサブタイトルと登場怪獣の名鑑補完状況 サブタイトル個別 サブタイトルごとの紹介ページ。名鑑の画像とブックレットの文章を中心に構成 名鑑ギャラリー 各名鑑ごとにまとめた画像ギャラリー 各サブタイトル&各ギャラリーからサブタイトル個別ページに進めます。 例 サブタイトル総合→ウルトラQ →ゴメスを倒せ! 名鑑ギャラリー →ウルトラ怪獣戯画1→ゴメスを倒せ! NEWS (…って言っても、名鑑のことは、もはや何もありません;)
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→WAROS MANGA FESTIVAL なんか正確な読み方はワらす・マンガ・フェスティボウらしい。
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第14話『帰ってきたせっちゃん――ある日のせっちゃん。クローバーフェスティバル――』 遠くから聞こえてくる、太鼓と鐘の音。 祭りの開始を告げる祝砲が鳴り響く。 四ツ葉町の一大イベント、クローバーフェスティバルの開催だ。 「これすっごく可愛いよ。ありがとう、おかあさん」 「ありがとう。昨年の浴衣もまだ一度しか着てないのに」 「いいのよ、せっちゃん。晴れ着を新調するのは母親の喜びなんだから」 「いやあ、父親だって嬉しいものだぞ。よし、次は二人一緒に並んでポーズだ」 ラブとせつなが新しい浴衣を披露する。圭太郎は嬉しそうに記念写真を撮っていく。 「頑張って作った甲斐があるわ」とあゆみも上機嫌だ。 ラブは白地にいっぱいの花柄。ピンクに紺のラインの浴衣帯。 せつなは薄紅色の生地に大きなリボンと水玉の柄。赤い菱形模様の浴衣帯。 チーズなんて言う必要もない。自然にこぼれる笑顔。うずうずして勝手に動く体。せつなはすっかり浴衣が気に入っていた。 華やかな浴衣を着ると心が弾む。わくわくして晴れやかな気持ちになる。 それでいて、しっかりと肌に馴染んで落ち着く。矛盾してるけど全部ほんとうの気持ち。不思議だと思う。 お風呂上りの着衣として生まれたものらしく、軽くて風通しも素晴らしい。 もっと普段から着る機会があればいいのに。それだけが不満だった。 「美希たんとブッキーが待ってるんだ、あたしたちは先に行くね」 「おとうさん、おかあさん、行ってきます」 新調したばかりのピンクと赤の下駄を履いて玄関を出た。 賑やかな祭り囃子と勇ましい掛け声。いつもよりずっと多い人の流れ。 そわそわする気持ちを抑えながらゆっくりと歩く。 浴衣を着ると自然と動作はゆるやかに上品になる。決して動きにくいわけではないのに。 美しい着物姿をより美しく見せたいと思うからだろうか。 心なしか普段より人目を引いているような気持ちになる。 履きなれない下駄が更に歩みを遅くする。でもそれも悪くはなかった。 ゆっくり静かに動くことで、普段とは違う時間の流れを体験できる。いつもと違う景色も見えてくる。 年に一度しかないイベントを、余すところなく満喫するにはうってつけだった。 『帰ってきたせっちゃん――ある日のせっちゃん。クローバーフェスティバル――』 「ラブ~せつな~こっちよ」 「ラブちゃんもせつなちゃんも可愛い」 待ち合わせ場所は決めていたものの、人だかりが多すぎて合流に手間取ってしまった。 やっと揃って安堵の表情を浮かべる。 美希と祈里ももちろん浴衣姿。美希は紺に近い青地に蝶の柄。黄色い花柄模様の浴衣帯。大人の雰囲気。 祈里は黄色の生地に赤い金魚の柄。黄緑の無地の浴衣帯。美希とは対象的に幼く可愛い印象だった。 まずは広場に設立されたメイン会場に向かう。地元出身の超人気ダンスユニット“トリニティ”のステージがあるのだ。 会場に近づくにつれて祭りの露店も増えてくる。無数の屋台がひしめき合い、競い合う様子は圧巻だ。 色んな食べ物やおやつの匂いが交じり合って食欲を刺激する。 屋台の垂れ幕や所狭しと突き立つのぼりが雰囲気を盛り上げる。 大きさを増す囃子と威勢のいい売り子の掛け声。五感の内の四つを刺激されてはたまらない。 「あ~~もう我慢できないっ! おじさ~ん、たこ焼き四つお願い」 「ちょっ! ちょっと、ラブ。アタシはいいわよ。自分で食べるものは選ぶから」 「美希ちゃんは食べ過ぎたら大変だものね」 「………………………………」 せつなはしばらく呆然として、その後吹きだしそうになるのを必死で堪えた。 美希のタコ嫌いは秘密なんだ……。幼馴染なのによく隠し通せてきたものだと思う。ジト目でサインを送ってくる美希の様子がまた可笑しかった。 おじさんに椅子を貸してもらって熱々の内に頂いた。 タコ焼きは屋台の食べ物の中でも一番人気だ。そして、冷めたら極端に味の落ちる料理でもあった。だから最初に食べるのが良いのだとか。 食べながら歩けるのも人気の理由なのだが、浴衣姿の女の子はそうもいかない。 次に目をつけたのはりんご飴。赤い果実が飴に覆われてキラキラと輝く。大きいのは我慢して、選んだのは姫りんご飴。 隣にはチョコバナナ。これも色んなトッピングが美しかった。小さなコーンが帽子のように被せられて、顔が描かれてるものもあった。 突き刺したポッキーは腕の代わり。「これじゃカカシよね」と祈里が呟いて周囲のお客さんも大笑い。 せつなが目をつけたのはわた飴。砂糖を入れるだけで出てくるふわふわのお菓子。味は駄菓子屋で知っていたものの、作り方が不思議だった。 「お嬢ちゃん、やってみるかい?」と声をかけられる。せつなは乗り出すように見つめていたことに気がついて、恥ずかしくて真っ赤になる。 おそるおそる割り箸に絡めていく。作りたてのわた飴は、ふんわりしててとろけるような甘さだった。 そして会場に着く。 今年のゲストはトリニティのみ。スケジュールに余裕が出来たため、コンサート形式の立派なステージプログラムが用意されていた。 まだ時間が早く、その前のイベントである一般参加のダンスコンテストが始まったばかりだった。 コンテストというのは名ばかりで、楽しく踊る姿を見てもらうのが目的だ。昨年の漫才大会がそうだったように。 始めたばかりで動きがちぐはぐなユニット。緊張して転んでしまうユニット。お世辞にもレベルが高いとは言えなかった。 でも―― みんな、本当に楽しそうだった。失敗すらも会場の笑いに変えて。その後、ちゃんと励ましの声援を送ってもらって。 せつなたちもクローバーの活動を思い出して懐かしい気持ちになった。そして、ちょっとうらやましかった。 クローバーはプロを目指すユニットだった。その練習は厳しく、楽しむという感じではなかった。 人前で踊ったのはダンス大会だけ。不安と緊張との戦い。それはそれで充実していて素敵な思い出だけど―― 「こんな風に、踊ってみたかったな」 ポツリとつぶやいたラブの言葉に全員が一瞬驚いて――そして、頷いた。 みんな同じ気持ちだったから。それぞれの道を歩んではいても、みんな本当にダンスが好きだったから。 ダンスコンテストが終わり、順位の発表と景品の授与が行われる。優勝したのはダンス大会の一次予選で見かけたユニットだった。 そしてしばらくの休憩を挟んで、メインイベントが始まる。 「皆様、お待たせいたしました。これよりクローバ-フェスティバル特別企画、トリニティのスペシャルステージを開催します」 司会者が宣言してトリニティがステージに上がる。巻き起こる盛大な拍手。 会場は同じ。照明も音楽も、ダンスコンテストと特に変わることはない。 しかし――空気が一変した。 ミユキ、ナナ、レイカ。たった三人の登場で会場が別の空間に姿を変える。 彼女たちの声に、視線に、魔力でもあるかのように。一挙手一投足に神秘の力でもあるかのように。 全ての観客から私語が消える。バラバラに楽しんでいた人たちが一つになっていく。 全ての意識は一つに。全ての関心は一点に。体を揺らし、腕を振り、合いの手を入れる。 美貌? 技術? 知名度? そんなものでは説明しきれない真のダンサーの魅力、吸引力を思い知る。 せつなも、美希も、祈里も、久しぶりに見るトリニティのステージに魅了される。 ただ一人――ラブを残して―― 「ラブ、ラブ、どうしたの?」 せつながラブの様子のおかしいのに気付いて声をかける。 喜びと興奮に包まれる会場において、一人切なく悲しそうな表情を浮かべる。 拳は固く握り締められ、相当な力が込められていることを示すように両腕が小刻みに震えていた。 「せつな……。大丈夫、なんでもないよ。トリニティのダンス、やっぱり凄いね」 「ええ……そうね」 せつなはそれ以上は追求せずに、ラブの拳をそっと開いて手を握った。 それでラブも落ち着いた様子だった。しかし、ステージが進むうちに再び様子がおかしくなる。 何かをこらえるような表情、せつなの手が痛みを感じるほど強く握られる。もう――理由を聞くまでも無かった。 せつなの表情が後悔に歪む。ダンス大会で優勝したクローバーには、本来はプロデビューへの道が開けていたはずだった。 だが、せつながラビリンスへの帰還を宣言したことでクローバーは本来の姿を失った。残された三人はせつな抜きで続けることを望まなかった。 美希と祈里もまた、それぞれモデルと獣医の夢を追うことになり、クローバーは解散した。 ただ一人――ラブの夢を置き去りにして。 再会した時の、震えるラブの体を思い出した。溢れる涙を思い出した。 酷いことをしたと思う。ラブは家族として愛してくれた自分と、掴めたはずのプロダンサーへの夢を同時に失ったのだ。 それでも笑顔を絶やすことなく励まし、送り出してくれた。 平気なはずはない――平気なはずはないのに―― 「せつな、どうしたの? 泣いているの?」 「ラブ……ごめんなさい。私は……そんなつもりじゃなかった」 いつの間にか立場が逆転していた。気が付くとステージは終了し、ラブの様子も元に戻っていた。 湧き上がる心のまま謝罪の言葉を口にする。でも、そんなつもりじゃないなら、どんなつもりだと言うのだろう。 あの時の私には、ラブのことまで考える余裕が無かった。私が成すべきことを知って、果たすべき使命を見つけて、それで精一杯だった。 今度は、みんなにも幸せになってほしかったから。 だから――最も愛してくれた、助けてくれた、支えてくれた人の幸せを犠牲にしてしまった。 ううん――本当はそんなことすら、考えようとしなかった。 「せつなは悪くないよ。全然ちっとも――悪くなんてないんだから」 ラブはそれだけで全てを察してせつなを抱きしめる。そして、そっとせつなにささやいた。「あたしは幸せだよ。だって、せつなと一緒だもん」って。 せつなの瞳に浮かんだ涙が一粒の雫となって流れ落ちる。 「ラブ、せつな、どうかしたの?」 「何かあったの? ラブちゃん」 「あ、ううん、なんでもない。久しぶりのコンサートで感極まっちゃったみたい」 せつなはラブの腕の中でそっと涙をぬぐった。脳裏によみがえる記憶。巨大ドームでピーチに抱きしめられたことを思い出した。 あの時と、同じだと思う。ラブは私と出会ってから傷付いてばかりいる。 繰り返される後悔と自責。私の人生はこんなことばっかりだ。私は人を――不幸にする。 でも、それでも今を頑張るしかない。過ぎてしまった時間は戻らないから。ひとつひとつやり直していくしかないんだ。 顔を上げてラブと視線が合う。優しさと愛情に溢れた瞳が語りかけてくる。「せつなは何も心配しなくていいんだよ」って。 小さく頷いてラブから離れる。心配そうにする美希と祈里に笑顔で振り返る。 今の私にできること、それは、今日という一日を精一杯幸せな日にすること。 「さあ、行こう! 美希たん、ブッキー、せつな。お祭りはこれからが本番だよ」 辺りはすでに薄暗くなっていた。 昼間のお祭りとは全く違った趣があらわれる。 賑やかな飾りにすぎなかった提灯がその真価を発揮する。 暗闇の中で揺れる光の波。夜空にうねるように走る、幾千もの灯りが描く軌跡の美。 ただ綺麗というのではない。何か心を躍らせる、楽しい気持ちにさせる力が感じられた。 自然の生み出す輝きとは異なる美しさ。街の美しさ、祭りの美しさは人の心が生み出す幸せの煌き。 無数の屋台が灯りをともし、夜店へと姿を変える。祭りを楽しむ人たちの笑顔を明々と照らし出す。 街の人全員が一つの生き物であるかのような不思議な一体感に包まれる。 普段なら同じ場所に居ても、目的は人により様々だ。 大勢の人が同じ目的で同じ場所に集い楽しむ。街全体で心を一つにして楽しむ。きっとそれが祭りなんだと思った。 「う~ん、どれも美味しそう」 「種類も多いけど、同じものがあちこちで並んでるのね」 「ちょっと歩けば大体そろっちゃうね」 「甘い甘い。匂いやお店の人の手付き。使ってる具材。選ぶ要素は沢山あるのよ」 焼きとうもろこし。イカ焼き。この二つは匂いが素晴らしかった。クラクラしてくるほどに。 焼きソバにお好み焼き。チジミに焼き鳥。鉄板で焼く小気味良い音と立ちこめる煙が食欲をそそる。 フランクフルトにフライドポテト。ラーメンにおでん。日頃見慣れた食べ物が、祭りの中では抗いがたい誘惑を放つ。 結局選ぶことが出来ずに、みんなバラバラに違うものを買って少しづつ分け合って食べた。 お祭りに慣れていないせつなに楽しんでもらおうと、せつなの皿にはたくさん盛り付けられた。 とても全ては食べきれない。「ラブ、あーん」せつなはラブの口にせっせと運ぶ。ラブの頬に冷汗が流れた。 腹ごしらえが済んだら他の夜店を見て回る。 射的。ダーツ。輪投げ。ヨーヨー釣り。景品に欲しいものがなくて挑戦しなかったが、見ているだけで楽しかった。 そして、ひときわ大きな子供たちの声に足を止める。聞いたことのある名が出てきたからだ。そこは金魚すくいのお店だった。 男の子と女の子の二人。手元にはたくさんの破れたポイが散らばる。あれでは子供のお小遣いはかなり圧迫されるだろう。 ヌシと呼ばれる大きな金魚を狙っているらしいが、見る限りとてもすくえそうになかった。 「ちっきしょー、隼人あんちゃんならこんぐらいわけないのにな」 「今年は来ないのかな? いっぱい探したのにね」 「ねえ、あななたち。隼人って言ったわよね?」 「言ったよ。図体でかくて馬鹿だけど、金魚すくいはすっごく上手だったんだ」 「おにいちゃん口が悪いよ。優しくて面白いお兄ちゃんなの。お姉ちゃんお知り合い?」 「ええ、残念ながら知り合いよ。あの金魚をすくえばいいのね、私にやらせてみて」 手にしたポイは二つ。構造は針金の輪に和紙を貼り付けたもの。水の付加をかければあっという間に破れてしまうだろう。 だったら追いかけるのではなく、待つ。ヌシの進路を予測して頭の位置にポイをそっと沈める。乗った瞬間に水面と平行に滑らせるように持ち上げる。 しかし――後少しということろでポイが破れ逃げられてしまった。落胆する子供に、次は大丈夫よと声をかける。 気をつけるのは尾の動き。全身をポイに乗せては駄目なのだと知る。今度は更に慎重に、頭と尻尾を枠に乗せるようにしてすくい上げた。 店主さんはやられたなあと頭をかきながらヌシを袋に入れてくれた。小さな袋に大きな体、少しの間だけ我慢してねと謝った。 ヌシは赤と白の対照がきれいな金魚だった。サラサリュウキンという品種だと祈里が教えてくれた。 そして子供たちにプレゼントする。今年は隼人は来られないから、その代わりだと言って。 「やった! 姉ちゃんも凄いな」 「ありがとう、お姉ちゃん。でしょ、おにいちゃん」 「いいのよ、大事にしてあげてね」 子供たちのキラキラ輝く尊敬の眼差しに気恥ずかしさを覚える。仲良く手をつないで帰る二人を、せつなは手を振って見送った。 凄い……か。隼人もそう言われていたらしい。ラビリンスで受けてきた訓練。他人を傷付け奪うための技術でも、使いようによっては笑顔を生むことも出来る。 決意を新たにする。今度こそ自分の命を、力を正しく使って生きていこうと。 クローバーフェスティバルもいよいよ大詰め。ラストを盛大に飾る、花火大会が行われる時間になった。 爆音と共に閃光が闇を切り裂く。 幾多の星が煌く夜空も、今夜ばかりは主役の座を奪われる。 一瞬の沈黙の後に開花し、色鮮やかな大輪の華を咲かせる。 次々と打ちあがる花火は、息つく暇も与えず大音響と共に振動を体に伝える。 低空で炸裂する庭園花火。見上げる必要すらなく、迫力を持って見るものに迫ってくる。 直径二百メートルを超える尺球。視界いっぱいに広がる星が球状に飛散する。 網仕掛。遥か上空より、光の雨が滝の如く降り注ぐ。 スターマイン。時間差で連続で爆発し、美しき光の絵画を夜空に描く。 繊細かつ大胆。儚くも激しい音と光の競演。見るのではなく、記憶に焼き付けられるような美しさ。 「ねえ、せつな。花火ってね、一発一発がいろいろな思いや願いをこめて作られているんだって」 「人の手で作られているの? あれだけ大掛かりなものが?」 「うん、長い時間をかけて色んな工夫を重ねながらね。花火職人さんの夢を乗せて咲くから美しいんだって」 ラブがせつなの手をしっかりと握る。そして、ささやく。「いつかあたしたちも、大きな夢を咲かせようね」って。 せつなは返事ができなかった。ただ、強く――強くラブの手を握り返した。 凄い数の花火が同時に上がる。耳をつんざく炸裂音。眩しいほどの強烈な閃光。 無数の色の光が更に次々と変化していく。形を変えながら夜空一面を染め上げる。感動のフィナーレだった。 「美希たん、ブッキー、今日はありがとう。またね」 「ありがとう。本当に楽しかった」 「また四人で見られるなんて思わなかったもの。アタシこそありがとう」 「うん、おじさんとおばさんにもよろしくね」 ゆっくり歩いて家路につく。同じ緩やかな歩みでも、帰りの足取りはなぜか重い。皆、祭りの余韻を惜しむかのように―― 「ただいま、おとうさん、おかあさん」 「ただいま。遅くなってごめんなさい」 「おかえり、ラブ、せっちゃん」 「しっかり楽しんできたかい? 後悔しても後の祭りだぞ」 圭太郎の冗談で苦笑ながらも二人の間に笑顔が戻る。ラブもせつなも、なんとなく元気がなかったので気を使ったのだ。 「まあ、祭りの後というのはそういうものだ。楽しみだった分、終わると喪失感が大きいんだよな」 「ラブは毎年だけどせっちゃんまで。やっぱりお祭りの後は寂しい?」 「はい――少し」 「あはは、今から来年が待ちきれないよ」 本音を語るラブと、嘘を――ついたせつな。 せつなは特に寂しいとは感じなかった。この家で過ごすことこそが一番大切な幸せだから。 戸惑いを覚えるほどに、申し訳ないと感じるほどに、得がたい幸せだと思うから。 元気がないんじゃない。ただ、考え込んでしまっていた。 胸に渦巻く想い。コンサートの時のラブの様子。 手の届かなくなったものを苦しそうに見つめる瞳。伝わってくる激しい喪失感。あれが――夢だと言うの? 花火を見ながらラブが言ってくれた「一緒に夢をつかもう」って想い。答えられなかった自分への歯がゆさ。 夢って何だろうと思う。幸せを導く大切な願い。わかるのは、ただそれだけ。 私の心からの願い。みんなを笑顔と幸せでいっぱいにしたいという想い。これとラブや美希やブッキーの描くものは果たして同じなのだろうか。 わからないから逃げてきた。考えないようにしてきた。そんな気がした。 だから向かい合おうと思った。すぐには見つからなくても、探していこうと思った。教えてもらうものじゃないような気がした。 必ず見つけてみせる。私の本当の夢。夢というものの真実の姿を。ラブと――一緒に。 「ねえ、ラブ! 私――精一杯がんばるわ!!」 「えっ、どうしたの? せつな」 「ふふ、なんでもない」 せつなの表情に明るい輝きが戻る。それはラブに、圭太郎に、あゆみに伝わり、たちまち桃園家に明るい笑い声が響き渡る。 きっと見つかる、この街でなら。ラブや美希やブッキーや、おとうさんとおかあさんと一緒なら。 せつなの決意をやさしく包みながら、幸せの街の一番幸せな日は静かにその一日を閉じた。
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概略 イベント報酬 イベント楽曲 獲得イベントptポイント表 コメント 概略 イベント名:第28回 スコアマッチ 開催期間:2016年11月5日(月)16時 ~ 11月15日(木)15時 (1)難易度を選択してエントリーすると自動的に最大4人のプレイヤーとのマッチングが行われます。 ※人数が不足している場合はCPUがマッチングされます ※マッチングは後述のスコアマッチptランキングの順位が近いプレイヤー同士で行われます (2)ランダムで楽曲が決定し、同時にライブスタート! ※同一難易度を連続プレイする場合、同じ楽曲は連続で抽選されにくくなっています (3)終了後、獲得スコアによって順位を決定します。 順位とスコアのランクと難易度によって「イベントpt」を取得でき、その累計によって報酬を得ることができます。 (4)今回より、順位や難易度によって増減する「スコアマッチpt」が登場! スコアマッチptランキング上位の相手とマッチングした場合、勝てばptを多く獲得できます。 相手が下位の場合、勝って獲得できるptは少なく、順位によっては減点される可能性もあります。 また、高難易度の楽曲ほど減点されるptと加点されるptは多くなります。 以上お知らせより。詳しくはゲーム内のルール説明をくまなく読んでください。 ゲスト選択について メドレーフェスティバル・チャレンジフェスティバルと同じくライブプレイ時のゲスト選択はありません。 したがって友情ptはもらえませんし、ゲストのセンタースキル補正もかかりません。 TECHNICALについて TECHNICALでは、「ランダムEXPERT楽曲」が選曲されます。 消費LP・取得イベントptはEXPERTと同じなので、自信のない場合無理に選ぶメリットはありません。 マッチング画面について マッチング時に表示される他プレイヤーのキャラは、選択したユニットのセンターではなく、メインユニットのセンターです。 そのため、他プレイヤーのキャラとプレイする楽曲の属性が異なることもあります。 マッチング時に「あいて」の文字が青色ならプレイヤー、灰色ならCPUです。CPUのスコアやコンボ数はランダムな数値です。 マッチング時・ランキング発表時に自分をタップするとコメントを送信することができます。 +コメント一覧 マッチング時 ランキング発表時 よろしくね♪ がんばろー! お疲れさま♪ ありがとう♪ れっつごー♪ たのしみましょ~♪ おめでと~! たのしかったね! はじめまして! ヨーソロー! またね♪ シャイニー! この曲好き! がんばルビィ! いっちばーん! 次は負けない! みんなカワイイっ! いくよFULL COMBO! みんな大好き! やったねFULL COMBO! 一時停止とコンティニューについて 通常のライブ時に画面右上に表示される一時停止ボタンは、スコアマッチのライブでは表示されません。 そのため、ライブ中の一時停止はできませんので十分ご注意ください。 また、通常のライブ時とは異なり、ユニットの体力が0になりライブ失敗となってもコンティニューはできません。 ライブ失敗と通信切断について ライブに失敗した場合や、楽曲決定後にアプリが強制終了されるなどしてマッチング後に通信が切断された場合は、 楽曲プレイ後の待機画面ではそのプレイヤーのスコアは0として表示されます。 通信が切断されたプレイヤーがいる場合は、ほかのマッチングプレイヤーは楽曲プレイ後の待機画面で30秒ほど待機することになります。 消費LPと獲得EXPについて ライブ開始時の消費LPはEASY:LP5、NORMAL:LP10、HARD:LP15、EXPERT・TECHNICAL:LP25、 クリア時の獲得EXPはEASY:12、NORMAL:26、HARD:46、EXPERT・TECHNICAL:83です。 獲得イベントptについて 難易度・スコアランク・対戦順位の3要素で決定されます。ライブ失敗時のみ各難易度で設定されている固定値です。 上位の難易度で高いスコアを出せる自信がない方は、難易度を落としたほうがpt効率がよくなる場合があります。 イベント報酬 イベント達成報酬 イベント期間中、累計イベントptが報酬条件に到達する度に直接報酬がプレゼントされます。 今回、報酬の内容と報酬獲得に必要なイベントptが一部変更されました。 +... 条件 報酬 20 G:5000G 50 友情pt:50pt 100 G:5500G 250 友情pt:100pt 500 ラブカストーン:1個 750 G:6000G 1000 友情pt:150pt 1250 G:6500G 1500 友情pt:200pt 2000 G:7000G 2500 ラブカストーン:1個 3000 友情pt:250pt 3500 G:7500G 4000 友情pt:300pt 4500 N 永山みなみ 1人 5000 ラブカストーン:1個 5750 友情pt:350pt 6500 G:10000G 7250 友情pt:400pt 8000 G:12500G 8750 友情pt:450pt 9500 G:15000G 11000 ラブカストーン:1個 12500 R アルパカ 1匹 15000 友情pt:500pt 17500 R 笹原京子 1人 20000 ラブカストーン:1個 22500 友情pt:550pt 25000 SR 渡辺曜 1人 27500 友情pt:600pt 30000 G:20000G 32500 ラブカストーン:2個 35000 友情pt:700pt 37500 G:25000G 40000 友情pt:800pt 42500 R 山内奈々子 1人 45000 G:30000G 47500 ラブカストーン:2個 50000 友情pt:900pt 52500 G:40000G 55000 友情pt:1000pt 57500 G:50000G 60000 SR 渡辺曜 1人 62500 ラブカストーン:2個 65000 友情pt:1100pt 67500 G:75000G 70000 友情pt:1200pt 75000 勧誘チケット:1枚 80000 ラブカストーン:2個 90000 友情pt:1300pt 100000 SR 渡辺曜 1人 110000 ラブカストーン:3個 120000 友情pt:1400pt 130000 勧誘チケット:1枚 140000 友情pt:1500pt 150000 G:100000G 160000 ラブカストーン:4個 イベントランキング報酬 イベント期間終了後、累計イベントptのランキング順位に応じて報酬がプレゼントされます。 +... 条件 報酬 1~10000位 SR 高海千歌:3人N 永山みなみ:1人勧誘チケット:2枚 10001~50000位 SR 高海千歌:2人N 永山みなみ:1人勧誘チケット:1枚 50001~120000位 SR 高海千歌:1人N 永山みなみ:1人勧誘チケット:1枚 120001~250000位 N 永山みなみ:1人勧誘チケット:1枚ラブカストーン:2個 250001~450000位 N 永山みなみ:1人ラブカストーン:4個 450001~700000位 N 永山みなみ:1人ラブカストーン:2個 700001~1000000位 ラブカストーン:1個 スコアマッチptランキング報酬 イベント期間終了後、スコアマッチptのランキング順位に応じて報酬がプレゼントされます。 +... 条件 報酬 1~10000位 SSシール:1枚Sシール:3枚シール:20枚 10001~30000位 Sシール:3枚シール:20枚 30001~50000位 Sシール:2枚シール:20枚 50001~75000位 Sシール:1枚シール:20枚 75001~120000位 シール:20枚 120001~250000位 シール:15枚 250001~450000位 シール:10枚 450001~700000位 シール:5枚 700001~1000000位 シール:1枚 イベント楽曲 すべての楽曲から選択されるわけではなく、以下の楽曲からのみ選択されます。 未解禁の楽曲があっても、イベントで配信される楽曲データは期間中の初回起動時にDLされています。 楽曲目標(ハイスコア・最大コンボ・クリア回数)およびプロフィール画面のクリア楽曲数には反映されません。 クリア後のライブ報酬は通常どおり獲得できます。 イベント前半 (開始~8日15時) 属性 曲名 スマイル 決めたよHand in Hand? スマイル Pops heartで踊るんだもん! スマイル Guilty Night, Guilty Kiss! ピュア トリコリコPLEASE!!? ピュア ユメ語るよりユメ歌おう ピュア ジングルベルがとまらない クール Step! ZERO to ONE? クール ときめき分類学 クール 想いよひとつになれ イベント中盤 (8日15時~11日15時) 属性 曲名 スマイル 元気全開DAY!DAY!DAY!? スマイル 青空Jumping Heart? スマイル MIRAI TICKET ピュア 待ってて愛のうた? ピュア 空も心も晴れるから ピュア ジングルベルがとまらない クール 恋になりたいAQUARIUM? クール Strawberry Trapper? クール ダイスキだったらダイジョウブ!? イベント後半 (11日15時~終了) 上記のすべての楽曲 獲得イベントpt 基本イベントpt スコアによる補正 順位による補正 EASY 42pt なし x1.00 4位 x1.00 NORMAL 100pt スコアC x1.05 3位 x1.05 HARD 177pt スコアB x1.10 2位 x1.15 EXPERT 357pt スコアA x1.15 1位 x1.25 TECHNICAL スコアS x1.20 ポイント表 +... 難易度 消費LP失敗時pt 成績 1位 2位 3位 4位 EASY LP514pt スコアS 63 (12.6) 58 (11.6) 53 (10.6) 50 (10.0) スコアA 60 (12.0) 56 (11.2) 51 (10.2) 48 (9.6) スコアB 58 (11.6) 53 (10.6) 49 (9.8) 46 (9.2) スコアC 55 (11.0) 51 (10.2) 46 (9.2) 44 (8.8) NORMAL LP1034pt スコアS 150 (15.0) 138 (13.8) 126 (12.6) 120 (12.0) スコアA 144 (14.4) 132 (13.2) 121 (12.1) 115 (11.5) スコアB 138 (13.8) 127 (12.7) 116 (11.6) 110 (11.0) スコアC 131 (13.1) 121 (12.1) 110 (11.0) 105 (10.5) HARD LP1559pt スコアS 266 (17.7) 244 (16.3) 223 (14.9) 212 (14.1) スコアA 254 (16.9) 234 (15.6) 214 (14.3) 204 (13.6) スコアB 243 (16.2) 224 (14.9) 204 (13.6) 195 (13.0) スコアC 232 (15.5) 214 (14.3) 195 (13.0) 186 (12.4) EXPERTTECHNICAL LP25119pt スコアS 536 (21.4) 493 (19.7) 450 (18.0) 428 (17.1) スコアA 513 (20.5) 472 (18.9) 431 (17.2) 411 (16.4) スコアB 491 (19.6) 452 (18.1) 412 (16.5) 393 (15.7) スコアC 469 (18.8) 431 (17.2) 394 (15.8) 375 (15.0) ()内にLP1あたりの獲得イベントptを表記 ※水色の欄は1つ下の難易度でのスコアS・1位よりLP1あたりの獲得イベントptが低くなるもの コメント コメントログ
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ようこそコードフリークコード@ウィキへ ここではコードフリークのコードを紹介します。 リクエストコードがありましたら左のメニューのリクエスト欄に書き込んでください 【ゲームの名前】 コードがわかり次第更新します 今の更新状況 ポケットモンスターダイヤモンド・パール・プラチナ マリオカート
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・ナイト育成指南 --ガーディアン--ディフェンダー ナイト1~50 ガーディアン予定のステふり 力2体1敏1(ステータス初期化しない人 ソロもするけどPTもするお) 力3体1or敏1(ステータス初期化する人andソロ重視なんだぜ) ディフェンダー予定のステふり 力1体2敏1(ステータス初期化しない人 ソロもするけどPTもするお) 力3体1or敏1(ステータス初期化する人andソロ重視なんだぜ) 体3力1or敏1(俺様PTしかやりません) ステータス初期化しない人のための目安 ガーディアン予定で1~50までの合計数字(196p) 力2体1敏1の場合 力128 体85 敏74 ディフェンダー予定の人 力1体2敏1の場合 力79 体134 敏74 スキル1~50 ガーディアン予定↓ こんな感じでとればいいお。(あくまで参考ですお^^^^^) ディフェンダー予定↓ 大事なことなので2回言います。(あくまで参考ですお^^^^^) ガーディアン予定と違うのは、インボーグが1ってとこですね。要らないって事も無いけど、無理して取る必要もないし、2次職のために、ポイント残しておいたほうが良いと思うます(*^ω^*) 1~50まとめ 2次職行かないと狩も対人もうんこです。 転職までPTしてちゅうちゅうしたほうが無難です。 俺様1レベルで2次ユニ ミスリル防具なんですけどー って人はソロでもいいね。 武器は吸収武器がいいですね。 両手武器が良いとおもうます。盾持つなとは言いませんが、ソロばっかりの人は持たないほうがいいですね。 スキル取得順は、武器 防具 ソロ重視 pt重視によるので、その辺はなんとも言えません。 あくまで参考なので(3回目です)自分で色々考えるのも大事だと思います。 今更 -- (*^ω^*)うぇーい (2008-07-06 12 59 20) SUGEEEEEEEEEE -- ほむおじさん (2008-07-07 08 25 08) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/rasenn/pages/27.html
10月22日にポケモンの大会をゲー部屋でやるお そのトーナメント表を書いておくお テッテレー | ---------------------------- | | | ---------------- | | | | | | ーーー ーーー --- | | | | | | 俺 おたべ 三浦 西君 火炎 ヘルボルト こんな感じ、あり得ないくらい観覧されてんのは気にすんな、俺がなんども編集した結果がこれだ 結果・・・大会中止 第2回をやるかどうかは検討中・・・らしい
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~~~~~~現在時間~~~~~ 2021-12-09 17 59 48 (Thu) 大会 恋の悩み相談掲示板 ドラゴの交換掲示板 けいのポケモン交換掲示板(Myfriend) ドラゴ流wikiトップ ここを編集
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